La Liga
Descripción
Karel tiene la misión de encontrar una pared que está enfrente, marcarla con un zumbador y regresar a su lugar.
Problema
Ayuda a Karel a encontrar la pared, dejar un zumbador junto a la pared y regresar a su posición original
Consideraciones
• Karel inicia apuntando hacia una pared.
• No se conoce la distancia entre la pared y Karel.
• No hay obstáculos entre la pared y Karel.
• Karel tendrá que dejar un zumbador junto a la pared.
• No importa la orientación final de Karel, solo su posición.
Inicia en
y Termina
Ultimo fuente
Fuente la liga
Recursividad, Condiciones y Ciclos
2012-04-29 00:00:00 am Leonardo
iniciar-programa
define-nueva-instruccion regreso como
inicio
si frente-libre entonces
inicio
avanza;
regreso
fin
sino
repetir 2 veces gira-izquierda;
avanza;
fin;
inicia-ejecucion
regreso;
repetir 2 veces gira-izquierda;
avanza;
apagate;
termina-ejecucion
finalizar-programa
